幸运十、倒霉十
在游戏里把运气设为十的话就和倒霉相反了。当一个人最大的特点出现了就到了九或者是十分的程度,在这时候就会产生一些最低劣的性格特征。最高的一种能力是怎样的呢?幸运一和幸运十之间到底有没有什么不同呢?受到诅咒后生命值最低可以降到多少呢?被诅咒过的好战之物,在战斗中可以令已经死亡的人物爆发出许多的东西啊!现在就开始进行实验了呗!在游戏中有关于幸运的问题,在游戏中只能通过装备和项链来提高自身的运气,并且可以用祝福油使自己得到七次额外的好运的机会。传统的扇子带有一定的好运气因素,在此情况下它最大的值为8级以上,但是项链上所显示的级别通常都不会高于3级左右,并且这些级别的产生都与怪物有关。
当玩家手里的武器、项链等等所有的东西都具备了最大可能的运气值时(即该装备的最大运气值为9),那么就可以上到最强的能力了,并且只要这个装备的最大运气值大于等于10的话也是一样有效的。例如基础攻击值是从0开始逐渐增加至30左右的过程,在没有好运气的情况下每一次用武器来施加伤害都会获得一个在0和31之间取值的随机数字做为输出的结果。我们找到了一个等级是30级的人类战士佩戴着没有幸运度的裁决和记忆项链后人物总伤势在70左右上下的情况。从数据上看,伤害是不稳定的。在武器上增加幸运值至七之后再次尝试的话,带上带有“云二”记忆项链再去攻击它的时候,平均伤害仍然只有一七十多点而已。但是因为受到了“幸运九”事件的影响,在每一次攻击的时候都会产生各种各样的效果,并且这些所有的效果加在一起的最大值也只能是四十几的样子。也有人觉得低于九号位就没有什么用处的看法过于片面,在每一个位置上面都存在着最强等级能力的效果出现的可能性以及概率的存在,并非是简单地减少或增加而已。到了四五六级的时候,这样的情况还没有得到充分的表现啊!因此我们应当针对每一个地方进行试验来判断是不是可以增加射中的概率呢?
因此我们说,在诅咒游戏中杀死100个敌人中就有50%的可能性使武器带有诅咒,并且当用到该技能时一定会有一次致命的一击或者是一次好运的机会。所以我们就带着一把有十种诅咒效果的罗刹刀去打怪升级,这样的话我们就可以获得20到60级之间的经验值了。通过试验发现,在施加了十层诅咒后的人物每次攻击都可造成20点最低伤害效果。但是因为罗刹本身等级较低的原因,在使其达到和裁决差不多的生命值的时候才有可能接近到裁决程度上;但是九条命也已经达到这个程度了。
无论是好运气还是坏运气都无法增加目标爆率,在杀死了敌人之后只会有一个红名的人把包里的东西全扔了出来,并且还会不断地加层数量直到达到十为止都不会有这种现象发生。即使是运气不好或者没有得到好意也有可能会被别人攻击到自己。